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Per questioni di bilanciamento ti dò ragione, cioè in termini di gioco dovresti avere un risultato uguale e contrario facendo la scelta A o B. per le quest dei cristalli, all'inizio del terzo cap, ho ragionato proprio così, ma questo solo perchè dovevo bilanciare 9 diverse quest e fare diversamente mi veniva difficile.
Però, se sto al GDR, le due azioni non hanno lo stesso peso: decidere di commettere un omicidio o decidere di non commetterlo sono due cose molto diverse: un'atto uguale e contrario sarebbe, per esempio, rischiare la vita per salvare qualcuno. In sostanza, una singola buona azione non ribalta una vita di malvagità, ma un atto come quello, che tu sia in partenza buono o malvagio, è senza ritorno... c'è ben poco che tu possa fare, nel resto della vita, per compensare.
insomma, da una parte consegni un neonato - in pratica - ad un orfanotrofio, dall'altra...
Compi un sacrificio umano, nell'intento di evocare un satanasso dall'inferno ! eh via... se non si merita questo il -100 non so immaginarmi cosa
in termini di gioco, se sei malvagia ed hai dato il bambino alla chierica, può voler dire che stai cambiando direzione, ma può anche voler dire che hai compiuto un'unica buona azione, si vedrà andando avanti.
semplificando molto, in LIDD, i motivi del personaggio a compiere certe azioni, se è buono, sono semplicemente altruistici, se è malvagio sono un mezzo per raggiungere il potere. La differenza è che, chi sceglie "la via del male", metterà anche in atto una complessa rete di inganni per assicurarsi un potere anche maggiore... ma l'impulso che muove il PG è identico.
Per la verità c'è un punto in cui avrei dovuto dare un +100 verso buono anche al pg malvagio, cioè ...
...nel secondo cap. ,quando entri nel piano dell'entropia, in pratica, sacrificandoti. Lì, se hai fatto la via del male sai che ci sarà M. a salvarti all'ultimo istante, ma se sei solo malvagio mica lo sai che te la puoi cavare... quello è un vero sacrificio. dunque avrei dovuto: lì non l'ho fatto perchè quello è un passaggio obbligato e non volevo costringere i pg evil a diventare buoni per forza.
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